3e Mathématiques Quiz

Quiz — Algorithmique et programmation

11 questions pour vérifier que le cours est su : variables, boucles, instructions conditionnelles, événements et lecture de scripts type Scratch.

1. Dans un programme, une variable sert à :
2. Un lutin exécute : « répéter 4 fois : avancer de 50 pas, tourner de 90° ». Il trace :
3. Quelle est la différence entre « répéter 10 fois » et « répéter jusqu'à ce que… » ?
4. Le bloc « quand le drapeau vert est cliqué » est :
5. Un script exécute : « mettre x à 5 » puis « ajouter 3 à x ». À la fin, la variable x vaut :
6. Dans un bloc « si… alors… sinon… », les deux branches peuvent s'exécuter en même temps.
7. Un programme de calcul dit : « demander un nombre, le multiplier par 2, ajouter 5, annoncer le résultat ». Si on entre 4, le programme annonce :
8. L'instruction « avancer de 50 pas » signifie que le lutin :
9. Pour tracer un triangle équilatéral avec une boucle « répéter 3 fois : avancer de 60 pas, tourner de … », l'angle à donner est :
10. Un script peut se déclencher quand on appuie sur une touche du clavier.
11. Un script exécute : « mettre x à 5 », puis « répéter 3 fois : ajouter 2 à x ». Combien vaut x à la fin ?

Ta valeur :

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