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Exercices — Lois discrètes : uniforme, Bernoulli et loi géométrique

💡 Conseil : fais chaque exercice au brouillon avant d’ouvrir le corrigé — c’est en te trompant que tu progresses.

Exercice 1 — La loi uniforme en action

Une roue de loterie équilibrée est partagée en 8 secteurs identiques numérotés de 1 à 8. On note XX le numéro obtenu après un lancer.

  1. Justifier que XX suit une loi uniforme et donner P(X=k)P(X = k) pour k{1,,8}k \in \{1, \dots, 8\}.
  2. Calculer P(X6)P(X \geq 6).
  3. Calculer l’espérance de XX et interpréter ce nombre.
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1. Les 8 secteurs sont identiques et la roue est équilibrée : les 8 numéros sont équiprobables. XX suit la loi uniforme sur {1,,8}\{1, \dots, 8\}, et pour tout k{1,,8}k \in \{1, \dots, 8\} :

P(X=k)=18P(X = k) = \frac{1}{8}

2. L’événement {X6}\{X \geq 6\} regroupe les valeurs 66, 77 et 88 : P(X6)=38=0,375P(X \geq 6) = \dfrac{3}{8} = 0{,}375.

3. Pour la loi uniforme sur {1,,n}\{1, \dots, n\} : E(X)=n+12=92=4,5E(X) = \dfrac{n+1}{2} = \dfrac{9}{2} = 4{,}5. Sur un très grand nombre de lancers, la moyenne des numéros obtenus se rapproche de 4,54{,}5 — qui n’est pourtant pas une valeur possible de XX !

Réflexe à retenir : loi uniforme = valeurs équiprobables ; chaque probabilité vaut 1n\dfrac{1}{n}, et l’espérance n+12\dfrac{n+1}{2} est le centre de la liste des valeurs.

Exercice 2 — Bernoulli, et à chaque situation sa loi

Une basketteuse réussit ses lancers francs avec la probabilité 0,60{,}6. On note XX la variable qui vaut 11 si un lancer donné est réussi, 00 sinon.

  1. Quelle est la loi de XX ? Donner son espérance et son écart type.
  2. Pour chacune des situations suivantes, identifier la loi suivie par la variable (uniforme, Bernoulli, binomiale ou géométrique) et préciser son ou ses paramètres :
    • a. le nombre de lancers réussis sur une série de 20 lancers ;
    • b. le rang du premier lancer réussi de la séance ;
    • c. le numéro tiré au hasard entre 1 et 15 pour choisir la capitaine ;
    • d. la variable qui vaut 1 si le prochain lancer est réussi, 0 sinon.
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1. Un lancer n’a que deux issues (réussi ou manqué) : XX suit la loi de Bernoulli de paramètre p=0,6p = 0{,}6. Espérance : E(X)=p=0,6E(X) = p = 0{,}6. Écart type :

σ(X)=p(1p)=0,6×0,4=0,240,49\sigma(X) = \sqrt{p(1-p)} = \sqrt{0{,}6 \times 0{,}4} = \sqrt{0{,}24} \approx 0{,}49

2.

  • a. Nombre de succès sur 2020 épreuves identiques et indépendantes : loi binomiale B(20;0,6)\mathcal{B}(20\,;\,0{,}6).
  • b. Rang du premier succès, sans limite d’essais : loi géométrique de paramètre 0,60{,}6.
  • c. Quinze numéros équiprobables : loi uniforme sur {1,,15}\{1, \dots, 15\}.
  • d. Une seule épreuve à deux issues : loi de Bernoulli de paramètre 0,60{,}6.

Réflexe à retenir : pour identifier la loi, pose-toi deux questions — qu’est-ce que je compte ? (un numéro, un succès/échec, un nombre de succès, un rang) et le nombre d’essais est-il fixé à l’avance ? Binomiale si oui, géométrique si on attend le premier succès.

Exercice 3 — Calculs avec la loi géométrique

Un archer touche la cible avec la probabilité 0,250{,}25 à chaque tir, les tirs étant supposés indépendants. On note XX le rang du premier tir réussi.

  1. Quelle est la loi de XX ? Donner P(X=1)P(X = 1).
  2. Calculer P(X=3)P(X = 3).
  3. Calculer P(X2)P(X \leq 2).
  4. Calculer P(X>4)P(X > 4) et interpréter.
  5. Combien de tirs faut-il en moyenne pour toucher la cible ?
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1. On répète une épreuve de Bernoulli (toucher ou non, p=0,25p = 0{,}25) de façon indépendante jusqu’au premier succès : XX suit la loi géométrique de paramètre 0,250{,}25, et P(X=1)=0,25P(X = 1) = 0{,}25.

2. Deux échecs puis un succès :

P(X=3)=(10,25)2×0,25=0,752×0,25=0,1406250,14P(X = 3) = (1 - 0{,}25)^2 \times 0{,}25 = 0{,}75^2 \times 0{,}25 = 0{,}140\,625 \approx 0{,}14

3. Soit en ajoutant P(X=1)+P(X=2)=0,25+0,75×0,25=0,25+0,1875P(X = 1) + P(X = 2) = 0{,}25 + 0{,}75 \times 0{,}25 = 0{,}25 + 0{,}1875, soit avec l’événement contraire « deux échecs » : P(X2)=10,752=10,5625=0,4375P(X \leq 2) = 1 - 0{,}75^2 = 1 - 0{,}5625 = 0{,}4375. Les deux méthodes donnent bien le même résultat.

4. « Le premier succès arrive après le 4ᵉ tir » signifie « les 4 premiers tirs sont des échecs » :

P(X>4)=0,7540,316P(X > 4) = 0{,}75^4 \approx 0{,}316

Environ une fois sur trois, l’archer manque ses quatre premiers tirs.

5. E(X)=1p=10,25=4E(X) = \dfrac{1}{p} = \dfrac{1}{0{,}25} = 4 : en moyenne, il faut 4 tirs pour toucher la cible — cohérent avec une réussite sur quatre.

Réflexe à retenir : les trois formules de la géométrique — P(X=k)=(1p)k1pP(X = k) = (1-p)^{k-1}p, P(X>k)=(1p)kP(X > k) = (1-p)^k et E(X)=1pE(X) = \dfrac{1}{p} — suffisent à traiter presque toutes les questions. Passe par l’événement contraire dès que tu vois « au moins un succès ».

Exercice 4 — Le dé n’a pas de mémoire

On lance un dé équilibré jusqu’à obtenir le premier 6, et on note XX le rang de ce premier 6.

  1. Donner la loi de XX et son espérance.
  2. Exprimer P(X>k)P(X > k) en fonction de kk.
  3. Après 10 lancers, le 6 n’est toujours pas sorti. Quelle est la probabilité qu’il faille encore strictement plus de 5 lancers supplémentaires ?
  4. Un joueur affirme : « après dix échecs, le 6 est bien plus probable au prochain lancer ». Qu’en penses-tu ?
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1. XX suit la loi géométrique de paramètre p=16p = \dfrac{1}{6}, et E(X)=1p=6E(X) = \dfrac{1}{p} = 6 : en moyenne, le premier 6 sort au sixième lancer.

2. « Le premier 6 arrive après le rang kk » = « kk échecs consécutifs » : P(X>k)=(56)kP(X > k) = \left(\dfrac{5}{6}\right)^k.

3. On cherche P(X>15X>10)P(X > 15 \mid X > 10). Par absence de mémoire :

P(X>15X>10)=P(X>5)=(56)5=312577760,40P(X > 15 \mid X > 10) = P(X > 5) = \left(\frac{5}{6}\right)^5 = \frac{3125}{7776} \approx 0{,}40

Les dix échecs déjà subis ne comptent pas : tout se passe comme si la partie commençait.

4. Il a tort : les lancers sont indépendants, donc la probabilité d’obtenir un 6 au prochain lancer reste 16\dfrac{1}{6}, dix échecs ou pas. C’est le « sophisme du joueur » — et l’absence de mémoire de la loi géométrique en est la traduction mathématique.

Réflexe à retenir : dès qu’un énoncé donne une information du type « déjà nn échecs », pense absence de mémoire : P(X>n+kX>n)=P(X>k)P(X > n + k \mid X > n) = P(X > k) — on remet le compteur à zéro.

Exercice 5 — Le standard téléphonique (type contrôle ⭐)

Un téléconseiller passe des appels indépendants les uns des autres. Chaque appel aboutit à une vente avec la probabilité 0,10{,}1. On note XX le rang du premier appel qui aboutit à une vente.

  1. Justifier que XX suit une loi géométrique dont on précisera le paramètre.
  2. Calculer P(X=5)P(X = 5), puis P(X10)P(X \leq 10) (on arrondira au millième).
  3. Combien d’appels faut-il en moyenne pour conclure la première vente ?
  4. Le téléconseiller a déjà passé 20 appels sans vente. Quelle est la probabilité qu’il lui faille au total strictement plus de 30 appels ?
  5. Combien d’appels faut-il prévoir pour que la probabilité d’avoir conclu au moins une vente dépasse 0,950{,}95 ?
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1. Chaque appel est une épreuve de Bernoulli (vente ou non, p=0,1p = 0{,}1), les appels sont indépendants et on attend le premier succès : XX suit la loi géométrique de paramètre 0,10{,}1.

2. Quatre échecs puis un succès :

P(X=5)=0,94×0,1=0,065610,066P(X = 5) = 0{,}9^4 \times 0{,}1 = 0{,}065\,61 \approx 0{,}066

Pour P(X10)P(X \leq 10), on passe par le contraire (dix échecs consécutifs) :

P(X10)=10,91010,349=0,651P(X \leq 10) = 1 - 0{,}9^{10} \approx 1 - 0{,}349 = 0{,}651

3. E(X)=10,1=10E(X) = \dfrac{1}{0{,}1} = 10 : en moyenne, la première vente arrive au dixième appel.

4. On cherche P(X>30X>20)P(X > 30 \mid X > 20). Par absence de mémoire :

P(X>30X>20)=P(X>10)=0,9100,349P(X > 30 \mid X > 20) = P(X > 10) = 0{,}9^{10} \approx 0{,}349

5. On cherche le plus petit entier nn tel que P(Xn)0,95P(X \leq n) \geq 0{,}95, c’est-à-dire 10,9n0,951 - 0{,}9^n \geq 0{,}95, soit 0,9n0,050{,}9^n \leq 0{,}05. Avec lnqn=nlnq\ln q^n = n \ln q et ln0,9<0\ln 0{,}9 < 0 :

nln0,05ln0,928,4n \geq \frac{\ln 0{,}05}{\ln 0{,}9} \approx 28{,}4

Il faut prévoir n=29n = 29 appels. Contrôle : 0,9280,052>0,050{,}9^{28} \approx 0{,}052 > 0{,}05 et 0,9290,0470,050{,}9^{29} \approx 0{,}047 \leq 0{,}05 ✓.

Réflexe à retenir : dans un problème de premier succès, tout se joue avec (1p)k(1-p)^k — la probabilité de kk échecs consécutifs. « Au moins une vente » se traite par le contraire, l’information « déjà nn échecs » par l’absence de mémoire, et un objectif de probabilité par un seuil avec le logarithme.


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