Exercices — Proportionnalité et pourcentages
💡 Conseil : fais chaque exercice au brouillon avant d’ouvrir le corrigé — c’est en te trompant que tu progresses.
Exercice 1 — Compléter un tableau de proportionnalité
Pour préparer des crêpes, il faut g de farine pour crêpes.
| Nombre de crêpes | ? | ||
|---|---|---|---|
| Farine (en g) | ? |
- Justifie que le coefficient de proportionnalité (de la première ligne vers la seconde) vaut .
- Quelle masse de farine faut-il pour crêpes ?
- Combien de crêpes peut-on faire avec g de farine ?
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1. Le coefficient est le nombre par lequel on multiplie la première ligne pour obtenir la seconde :
Chaque crêpe demande donc g de farine — le coefficient a ici un sens concret.
2. On multiplie par le coefficient :
Il faut g de farine pour crêpes. On peut aussi utiliser le produit en croix : .
3. Cette fois on connaît la seconde ligne : on divise par le coefficient pour remonter à la première :
On peut faire crêpes avec g de farine.
Réflexe à retenir : coefficient = valeur de la 2e ligne divisée par celle de la 1re. On multiplie pour descendre, on divise pour remonter — et le produit en croix marche dans tous les cas.
Exercice 2 — Appliquer et calculer un pourcentage
- Un blouson coûte €. Il est soldé à . Calcule le montant de la réduction, puis le nouveau prix.
- Dans un collège de élèves, sont externes. Quel est le pourcentage d’élèves externes ?
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1. Appliquer un taux de , c’est multiplier par :
La réduction est de €, donc le nouveau prix est :
Méthode experte : diminuer de , c’est multiplier directement par , et € — même résultat en un seul calcul.
2. Calculer un taux, c’est faire le quotient de la partie par le total :
des élèves sont externes.
Réflexe à retenir : appliquer un pourcentage = multiplier par ; calculer un pourcentage = diviser la partie par le total, puis écrire le résultat en pourcentage.
Exercice 3 — Augmentations, réductions et coefficient multiplicateur
- Le prix d’un jeu vidéo est de €. Il augmente de . Calcule le nouveau prix en utilisant un coefficient multiplicateur.
- Un abonnement passe de € à € par mois. Calcule le pourcentage de baisse.
- Un article augmente de , puis baisse de . Retrouve-t-on le prix de départ ? Justifie par un calcul.
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1. Augmenter de , c’est multiplier par :
2. On calcule d’abord le coefficient multiplicateur réellement appliqué :
Multiplier par , c’est ne garder que du prix : la baisse est donc de .
3. On enchaîne les deux coefficients : puis :
Le prix final vaut du prix initial : on ne retrouve pas le prix de départ, il a globalement baissé de . La raison : la baisse de s’applique au prix augmenté, donc elle enlève plus que ce que la hausse avait ajouté.
Réflexe à retenir : augmenter de = multiplier par ; diminuer de = multiplier par . Pour enchaîner deux évolutions, on multiplie les coefficients — on n’additionne jamais les pourcentages !
Exercice 4 — Randonnée : échelle et vitesse (extrait type brevet ⭐)
Sur une carte à l’échelle , le sentier entre le parking et le lac mesure cm.
- Montre que la longueur réelle du sentier est km.
- Une famille part du parking à h et arrive au lac à h. Calcule la durée de la marche en heures.
- Calcule la vitesse moyenne de la famille en km/h.
- On note la distance parcourue, en km, en heures à cette vitesse moyenne. Exprime et précise la nature de cette fonction.
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1. L’échelle signifie que cm sur la carte représente cm dans la réalité. La longueur réelle est donc :
On convertit : cm m km ✓.
2. De h à h, il s’écoule h min. Attention : min h (et non h !), donc la durée est :
3. La vitesse moyenne est le quotient de la distance par la durée :
Les unités sont cohérentes : des km divisés par des heures donnent bien des km/h.
4. À vitesse constante, la distance est proportionnelle à la durée, avec pour coefficient la vitesse :
C’est une fonction linéaire, de coefficient : la proportionnalité et les fonctions linéaires sont deux visions du même phénomène. Sa représentation graphique serait une droite passant par l’origine.
Réflexe à retenir : une échelle est un coefficient de proportionnalité (on multiplie par pour passer de la carte au réel), et exige des unités cohérentes — convertis les minutes en heures avant de calculer.
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