Grand public Derrière le quiz

Ton jeu de cartes mélangé est sûrement unique au monde

52 cartes, et un nombre d'ordres possibles à 68 chiffres. Même en mélangeant sans arrêt depuis le Big Bang, l'humanité n'en aurait exploré qu'une miette.

Tu mélanges soigneusement un jeu de 52 cartes. L'ordre obtenu est-il déjà apparu une fois dans l'histoire ?
  • Oui, sûrement des milliers de fois
  • Oui, au moins une fois
  • Presque sûrement jamais (bonne réponse)

Les réponses proposées, la bonne est cochée.

Un nombre à 68 chiffres

Pour la 1re carte du paquet, il y a 52 possibilités ; pour la 2e, il en reste 51 ; puis 50… et la dernière n’a plus le choix. Le nombre d’ordres possibles est donc 52 × 51 × 50 × … × 2 × 1, un produit qu’on note 52! et qu’on lit « factorielle 52 » (dénombrement, en terminale).

Nombre d’ordres d’un jeu de 52 cartes

52! ≈ 8,07 × 10⁶⁷

Un 8 suivi de 67 chiffres. Le nombre exact s’affiche en entier sous le jeu de cartes, plus bas.

Le calcul du quiz

Imagine que 8 milliards d’humains mélangent chacun un jeu par seconde, depuis le Big Bang, il y a 13,8 milliards d’années, soit environ 4,4 × 10¹⁷ s :

Mélanges faits depuis le Big Bang

8 × 10⁹ × 4,4 × 10¹⁷ s × 1 mélange/s ≈ 3,5 × 10²⁷ mélanges

Soit environ 2 × 10⁴⁰ fois moins que le nombre d’ordres possibles.

Et même en cherchant deux mélanges identiques n’importe lesquels (le paradoxe des anniversaires, qui augmente beaucoup les chances de coïncidence), la probabilité qu’il y en ait eu un seul dans ce scénario reste de l’ordre de 10⁻¹³. D’où le « presque sûrement » : ce n’est pas impossible, c’est seulement astronomiquement improbable.

Mélange-le

Chaque carte garde la couleur de sa place de départ. Mélange à l’américaine plusieurs fois, et regarde l’arc-en-ciel se défaire.

  1. A de pique
  2. 2 de pique
  3. 3 de pique
  4. 4 de pique
  5. 5 de pique
  6. 6 de pique
  7. 7 de pique
  8. 8 de pique
  9. 9 de pique
  10. 10 de pique
  11. V de pique
  12. D de pique
  13. R de pique
  14. A de cœur
  15. 2 de cœur
  16. 3 de cœur
  17. 4 de cœur
  18. 5 de cœur
  19. 6 de cœur
  20. 7 de cœur
  21. 8 de cœur
  22. 9 de cœur
  23. 10 de cœur
  24. V de cœur
  25. D de cœur
  26. R de cœur
  27. A de carreau
  28. 2 de carreau
  29. 3 de carreau
  30. 4 de carreau
  31. 5 de carreau
  32. 6 de carreau
  33. 7 de carreau
  34. 8 de carreau
  35. 9 de carreau
  36. 10 de carreau
  37. V de carreau
  38. D de carreau
  39. R de carreau
  40. A de trèfle
  41. 2 de trèfle
  42. 3 de trèfle
  43. 4 de trèfle
  44. 5 de trèfle
  45. 6 de trèfle
  46. 7 de trèfle
  47. 8 de trèfle
  48. 9 de trèfle
  49. 10 de trèfle
  50. V de trèfle
  51. D de trèfle
  52. R de trèfle
Mélanges à l'américaine d'affilée
0
Suites montantes
1 (jeu neuf : 1 · jeu bien mélangé : 26,5 en moyenne)

Le jeu est rangé : les couleurs de fond suivent l'ordre de départ, comme un arc-en-ciel.

Nombre d'ordres possibles, 52! en entier : 80 658 175 170 943 878 571 660 636 856 403 766 975 289 505 440 883 277 824 000 000 000 000

« Soigneusement », c’est combien de fois ?

Tout ce calcul suppose un jeu vraiment mélangé au hasard. Or un mélange à l’américaine (on coupe le paquet en deux et on intercale les deux moitiés) ne mélange pas tant que ça : les cartes gardent des traces de leur ordre de départ. Ces traces se comptent avec les suites montantes : des cartes qui se suivaient au départ et qui apparaissent encore dans le bon ordre, même séparées. Un jeu neuf en a 1, chaque mélange à l’américaine peut au plus doubler ce nombre, et un jeu parfaitement mélangé en compte 26,5 en moyenne.

En 1992, les mathématiciens Dave Bayer et Persi Diaconis ont montré qu’il faut environ 7 mélanges à l’américaine pour qu’un jeu de 52 cartes soit proche d’un mélange parfait. En dessous, l’ordre de départ se devine encore nettement.

Sources